やっぱりゲーム好き?
はじめまして!chopです!
2月にプレイヤーズウインド広島に入団したバリトンサックス吹きです!
広島に引っ越してきて、楽器を購入して楽団を探していた中、「広島 ゲーム音楽 吹奏楽」で検索したらこの楽団を見つけました!
今、日誌を見ていただいている人の中にも、同じように検索したら出てきた!とみてくれている人もいるんじゃないかと思います。
「ゲーム音楽楽団に所属している人なんてやっぱりガチガチのゲーム好きばっかりなんじゃ…」と思うかもしれません。
(一部事実ですが)私はというと筋金入りのゲーマーというわけではなく、ゲーム経験は人並み。腕前は人並み以下です。
なのでまだ入団して半年と浅いですが、ほとんどがやったことないゲームの音楽…
でもとっても楽しいんです!
そのゲームに詳しい人が絶対いて、どんなゲームかを説明してくれたり、RPGではどんなシーンで流れる曲なのか、を解説してくれます。
そんな熱い解説を聞いて、楽曲やそのシーンに思いを寄せながら演奏することはとても楽しいなぁと思っています。
もちろん知ってるゲームの曲は楽しいし、知らないゲームの曲でも楽しめる!そんな環境だと思っています。
せっかくだし自分の好きなゲームも紹介します
いろいろありますが、あえて有名なのになぜかあまり身近でやってる人を聞かないゲームを…
触ったゲームの中で、これだけは「うまくなろう!突き詰めよう!」と練習したりしたゲームです。その名も…
「グランツーリスモ」
たぶんタイトルは聞いたことがあると思います。一言でいえばレースゲーム。正式には「ドライビングシミュレータ」。
シミュレータと名乗っている通り、挙動がリアル!リアルすぎて最初触ったときはまっすぐ進むことすらできませんでした。
それもそのはず、これまでやってきたレースゲームはスタートの合図とともにアクセル全開。
でもリアルの車でそんなことしたら、タイヤが空転してどこに進むか分かったものじゃないですよね?
その挙動がしっかりシミュレートされてしまった結果、まっすぐにすら進めなかったのです。
きちんとタイヤの限界値を超えないように調節しながらアクセルを踏む(R2トリガーを押す)、カーブの際にはアクセルを抜いてしっかり減速してからターンイン、重心を意識しながらエイペックスをとって、立ち上がりでアクセルを遅れずに踏む、でも踏みすぎるとまたスピンしてしまう…しっかり駆動輪に重心が乗ったのでここでアクセル全開…(早口)
これを突き詰めるのが楽しくて一時期ずっとやってました(でも結局腕前はいまいち伸びずにオンライン対戦ではいつも最下位争い)
このゲームのおかげでモータースポーツが何倍も面白く感じるようになりました。
グランツーリスモについてこんなに語るつもりはありませんでしたが長くなってしまいました。(やっぱりゲーム好きなのか?)
楽団が楽しいって話がしたかったのに…
とにかく毎練習とってもたのしいです!!!
ゲーム好きの方も、そうでない方も(!?)楽しく一緒に音楽やりましょう!